
По Нью-Йорку 2040 года разлетаются новости о кровавых и жестоких убийствах, от которых дрожь бежит по коже даже у привычных ко всему полицейских. А их виновник, серийный убийца по прозвищу "Потрошитель" по какой-то причине постоянно выходит на связь исключительно с главным героем, обычным репортером Джейком Квинланом, вместе с которым Вам и предстоит разобраться в причинах очередной трагедии.
Видеоигра была разработана и издана студией Take-Two Interactive в жанре Point-and-Click / Adventure. Игра предназначена только для PC, а объявленные вскоре после выхода порты на Sega Saturn и Sony PlayStation впоследствии были отменены.
Ripper снят в формате интерактивного фильма (Interactive Movie), в котором участвуют живые актеры. Игра была издана, когда данный формат уже пережил свой расцвет и постепенно вымирал, что значительным образом сократило количество игроков, знакомых с Ripper.
Участие здесь живых актеров явно не идет на пользу игре. В отличие от большинства игр и фильмов с плохим исполнением, здесь участвуют весьма талантливые и известные на то время знаменитости, но по Ripper понять это в отношении некоторых из них практически невозможно. Заслуживает особого внимания Кристофер Уокен (Christopher Walken), исполняющий здесь яркую роль излишне вспыльчивого полицейского, и из-за которого создается впечатление, что бюджета игры хватило всего на один дубль для каждой сцены, причем он и то не слишком старался.
К счастью, с главной ролью игре повезло, и Скотт Э. Коэн (Scott E. Cohen) утешает и радует игроков весьма достойной актерской игрой. Кроме того, второстепенных персонажей играют, зачастую, вполне достойно, Берджесс Мередит (Burgess Meredith), Карен Аллен (Karen Allen), Пол Джаматти (Paul Giamatti) и Джон Рис-Дэвис (John Rhys-Davies).
Графика в игре, если мы учтем год ее выхода - 1996, очень гладкая и проработанная, с интересными и атмосферными локациями, и передвигаться по такому футуристичному Манхэттену вполне занимательно и удобно.
Звуковой дизайн в целом неплох, хотя в этом львиная доля заслуги принадлежит знаменитому хиту (Don't Fear) The Reaper от Blue Öyster Cult, с самого начала задающему тон игре. В дальнейшем саундтрек, пусть и не представляет собой ничего выдающегося, справляется со своей задачей, придавая сценам игры нужное настроение.
Стиль Ripper проще всего описать как киберпанк девяностых, навевающий смутные воспоминания по старым фильмам. История очень свободно повторяет в фантастическом антураже настоящие преступления печально известного лондонского убийцы с тем же прозвищем, и эта завязку можно назвать неожиданной, но никак не безыскусной или скучной.
Один из наиболее интригующих аспектов игры - это ее изображение киберпространства, которому здесь отдана немалая часть игрового времени. Именно в этой части игры приключение разбавляется несколькими экшн-сценами, которые смотрятся вполне уместно и хорошо вписаны в контекст. К тому же, игра позволяет регулировать уровень сложности для этих кусков, так что даже если Вы не любитель экшена, то сможете быстро и без труда их пройти.
Ripper вряд ли подойдет игрокам, готовым проходить головоломки только изредка - их здесь немало, и они отличаются немалой сложностью. Некоторыми из них по-настоящему наслаждаешься - к примеру, очень увлекательно разбираться в загадочном наборе инструкций, чтобы правильно установить на компьютер все схемы.
В то же время большая часть попросту излишне запутана и без нужды усложнена, или же требует от игрока сверхчеловеческой точности. К примеру, в самом начале нужно будет собрать осколки разбитой чашки с важной для сюжета надписью, не ошибившись ни на миллиметр, при этом даже не видя саму надпись. Без подсказки за определенными головоломками можно просидеть несколько вечеров, так и не сдвинувшись с места.
Сюжет игры очень быстро усложняется и развивается - на девушку главного героя нападает Потрошитель, но ей удается выжить, и она находится в коме. Джейку приходится погрузиться в киберпространство, чтобы помочь восстановить личность своей возлюбленной, понемногу передавая ей информацию о деле Потрошителя, и это является одной из самых интересных частей игры.
Пробираться через сложную историю Ripper с отличным для 1996 года дизайном, головоломками, способными бросить Вам вызов и неплохим игровым процессом, действительно интересно, хотя плохая актерская игра периодически грубо выбрасывает игрока в реальный мир. К сожалению, в ходе игры раскрывается ее куда более значительный и портящий впечатление минус.
В попытке обойти стереотип о том, что повторные прохождения адвенчур малоинтересны, разработчики попытались заманить игрока четырьмя разными концовками, в каждой из которых убийцей оказывается другой персонаж. После окончания игры она автоматически обновляется, так что на следующий раз Вы получаете нового убийцу.
На первый взгляд звучит отлично. Но если присмотреться, это оказывается далеко, далеко не так. В первую очередь, к четырем разным концовкам нужны четыре разные, обоснованные сюжетные линии, а в Ripper на протяжении большей части игрового процесса виновником может оказаться абсолютно любой персонаж из предоставленных четырех.
В том, чтобы разбросать по сюжету фальшивые улики и попытаться сбить игрока с толку, нет ничего плохого, это усложняет игру и делает ее еще более захватывающей. Но для концовки, которая удовлетворит игрока, все сюжетные нити должны иметь смысл, пусть даже его и получится осознать только в последние минуты игры. Хорошо проработанная история не оставит оборванных нитей, а в финале даже самые сложные линии будут раскрыты.
В Ripper такой поворот невозможен, поскольку сюжет построен таким образом, что все четверо персонажей могут быть виновны. Внезапное открытие, что преступник на самом деле - только один из них, не слишком блещет логикой.
Ripper выглядит куда лучше, чем большинство FMV-игр, но неудачная смесь банального сюжета, периодически раздражающих головоломок и плохой актерской игры портит все впечатление. В то же время, несмотря на все недостатки игры, она во многих моментах интересна, и любители ретро-адвенчур или фильмов категории В, вполне могут ею насладиться, пусть даже и в варианте "настолько плохо, что даже хорошо". Тем более что некоторые из головоломок здесь на самом деле стоят Вашего времени, эстетика киберпанка девяностых пробуждает ностальгию, а саундтрек и визуал создают неплохую атмосферу.
- интересный сеттинг
- красивое окружение
- неплохой саундтрек
- многие головоломки бессмысленно усложнены
- плохая актерская игра
- четыре концовки плохо обоснованы и мало чем отличаются
Комментарии