Если один человек сможет спасти традиционную jRPG, это будет Хиронобу Сакагути, отец Final Fantasy. Mistwalker Studios, созданная Хиронобу Сакагути, до выхода Lost Odyssey в 2007, годом ранее выпустила игру Blue Dragon на Xbox 360 и вернулась с более сильным, более взрослым продуктом.
Ваше путешествие начинается, когда Каим Аргонар, 1000-летний бессмертный, переживает удар метеора, разбившегося на поле битвы. После этого впечатляющего вступления Вы попадаете в мир, находящийся на грани тотальной войны. Политическая интрига городов-государств, оказавшихся в зрелищном состязании, является лишь побочным эффектом истинного конфликта игры "Lost Odyssey". Каим потерял свои воспоминания. А еще он не единственный бессмертный странствующий по Земле в поисках своего прошлого. Фактически, трое других бессмертных также забыли события прошлого тысячелетия. Разблокировка этих воспоминаний покажет путь к срыву зловещего заговора, угрожающего двум мирам.
Это многообещающая предпосылка, которая никогда полностью не реализуется. Основной сюжет быстро становится клишированным, запутанным и (в конце концов) глупым. Злодей этой истории, как выяснилось, был безумным тираном из основного состава персонажей. Большинство людей играют в ролевые игры ради сюжета, и основная сюжетная линия Lost Odyssey - в лучшем случае средненькая. Но с основным сюжетом переплетаются несколько небольших историй, которые являются интригующими, привлекательными и взрослыми.
Каим - наша первая бессмертная душа. В первые несколько часов Lost Odyssey изображает его как тихого одиночку с непростым характером. Но примерно через шесть или семь часов прохождения мы получаем первое важное откровение о Каиме, и внезапно персонаж раскрывается. Хотя Каим должен вернуть свои воспоминания, чтобы спасти мир, он предпочел бы никогда их не восстанавливать. Тысяча лет приносит много сожалений и много боли. Эта меланхолия касается каждого из бессмертных, но не так остро, как Каима. Основная история - одноразовая, но вот личные истории Каима и его отряда, не очень веселых людей, Вам запомнятся надолго.
Бой в Lost Odyssey примерно такой же традиционный, как в современных играх. Он полностью основан на пошаговой системе, которая, кажется, взята прямиком из 1998 года. Все, что Вы ожидаете, включено. Вы можете атаковать, использовать предмет и магию или активировать умение. Оружие в Lost Odyssey довольно скучное, поскольку ни одно из них не обладает какими-либо особыми свойствами - оно просто имеет рейтинг атаки и ничего более. Магия Вас тоже не удивит, особенно если Вы поклонник жанра jRPG. Она основана на элементах (земля, огонь, ветер и вода) и использует классическую номенклатуру для обозначения более мощных версий заклинаний.
На первый взгляд, игра, кажется, не делает ничего нового. Это впечатление изменится, когда Вы глубже погружаетесь в приключение. По мере Вашего продвижения захватывающая система микро-управляющих колец и умений превращает традиционную боевую систему в нечто интересное и захватывающее.
Ваш отряд состоит из смеси людей и бессмертных. Люди приобретают навыки по мере повышения уровня и не требуют никаких действий. Бессмертные совсем разные. Они учатся навыкам у людей в отряде и из аксессуаров, которые они используют. В конце боя Вы получаете стандартные XP, а также очки навыков. Вы не тратите очки навыков, как в других RPG. Вместо этого очки навыка продвигают Вас к изучению определенного навыка, который Вы связали с человеком в Вашем отряде. Заработайте необходимое количество очков навыка, и Вы изучите навык, который затем можно будет использовать в бою. Для тех, кто любит мелочи в ролевых играх, это рай, поскольку Вы можете часами пытаться максимизировать навыки своих бессмертных. Существует стратегия как в том, как Вы изучаете новые навыки, так и в том, как лучше использовать навыки для каждого персонажа.
Это также создает интересную динамику между смертными и бессмертными. У Вас может возникнуть соблазн собрать свою команду исключительно из бессмертных, потому что, когда бессмертный умирает в битве, он воскрешается после нескольких ходов. Но Ваши бессмертные могут учиться определенным навыкам только у людей - которые должны сражаться в бою вместе с ними.
Как будто этого было недостаточно, чтобы занять время одержимых геймеров, есть также система построения колец. Победа над врагами и поиск в тысячах керамических горшков, разбросанных по миру игры, принесут Вам компоненты. Есть десятки и сотни различных компонентов, которые можно найти. Вы можете комбинировать компоненты для создания колец, которые предлагают рукопашные боевые бонусы. Исходные кольца, которые Вы создаете, могут быть улучшены другими компонентами или объединены с другими кольцами, чтобы сделать их еще сильнее. В бою Вы получите множество колец для экипировки. И Вы можете поменять кольца в любое время, что позволит Вам использовать Океанское Кольцо для получения дополнительного урона против существ, основанных на огне, а затем, когда они побеждены, переключится на Кольцо Охотника, чтобы сражаться с воздушным противником. Если Вам не нравится микро-управление Вашим инвентарем, Вы можете играть со стандартными кольцами и навыками. Но тогда Вы не сможете получить максимальную отдачу от опыта Lost Odyssey.
Оснащение колец также добавляет интерактивный элемент в бой. Когда Ваш персонаж бежит к врагу для рукопашной атаки, на экране появляется кольцо прицеливания. Это Система Кольца Целей в действии. Удерживание левого триггера создает второе "прицельное" кольцо, которое начинается с краев экрана и быстро сжимается, пока не перекрывает целевое кольцо. Вам нужно отпустить триггер, когда прицельное кольцо перекрывает целевое кольцо. Промахнетесь, и Вы можете пропустить атаку. Но если попадете, то получите дополнительный урон. Сначала игры Вам дают всего несколько жалких очков, но к концу бонус к атаке может быть весьма значительным.
Как и в случае с Blue Dragon, вражеский дизайн в Lost Odyssey является первоклассным. В каждой среде есть около полудюжины уникальных врагов и почти все выглядят фантастически. Будь то пылающий шерстистый мамонт или светящиеся феи, враги (и их магические атаки) превосходны. В то время как эти существа переходят из одной локации в другую, Вы увидите, что одни и те же враги повторяются в разных подземельях. К счастью, случайные встречи умеренные, а необходимость "гринда" минимальна.
Наряду с некоторыми ловкими врагами (и множеством боссов), исследование подземелий извлекает выгоду из твердого дизайна уровня. В то время как некоторые из подземелий являются линейными, довольно многие имеют перекрестные пути и удивительную вертикальность. Некоторые из лучших подземелий зарезервированы для побочных квестов. Одно из этих подземелий построено как головоломка с тропами, которые можно перемещать по вертикали и горизонтали, чтобы открыть доступ к новым областям.
Если бы Mistwalker оставила Lost Odyssey на этом, не было бы никаких претензий. Но, пытаясь "модернизировать" jRPG, компания сделала несколько ужасных дополнений. Есть отвратительная стелс-миссия, бесполезный морской корабль для пилотирования (с неуклюжими возможностями "прыжка"), узкие траектории, по которым нужно тщательно ориентироваться, используя средства управления и многое другое. Сакагути и компания, очевидно, увлеклись разговором о том, что с японскими RPG что-то не так, и, к сожалению, решили что-то с этим сделать. Хотя эти ошибки не доминируют в большей части игрового времени, они, безусловно, расстраивают.
Lost Odyssey распространяется на четырех дисках. Не позволяйте количеству дисков напугать Вас. Мир игры не огромен, и даже выполнив каждый побочный квест Вы закончите игру в течение 50 часов. Дополнительные диски нужны, по-видимому, из-за значительного количества заставок. Это сюжетная игра, в которой сочетаются красивая компьютерная графика и игровая кинематография.
Lost Odyssey использует движок Unreal Engine 3 как с пользой, так и с ущербом. Есть части Lost Odyssey, которые просто великолепны. Некоторые локации прорисованы с удивительной детализацией, как и все игровые персонажи. Они резко контрастируют с несколькими местами, которые выглядят незаконченными. Враги прекрасны и временами намеренно гротескны, а эффекты заклинаний впечатляют. Но есть некоторые серьезные проблемы с производительностью. Я не видела столько загрузочных экранов с тех пор, как сыграла в самый первый Resident Evil. Частота кадров также имеет плохую привычку падать во время некоторых эпизодов "картинка в картинке". И по какой-то причине частота кадров всегда самая плохая во время боевых вступлений.
У звуковой части игры есть своя доля взлетов и падений. Знаменитый композитор Final FantasyНобуо Уэмацу ответственен за музыку для этого бессмертного путешествия. Саундтрек Уэмацу часто звучит как Final Fantasy с несколькими треками в медленном темпе, которые странным образом сочетаются в битве с душераздирающими демонами. Однако основная тема прекрасна и компенсирует другие несоответствия. Английская озвучка, как это часто это бывает с jRPG, оставляет желать лучшего. К счастью, есть возможность играть в игру с японским дубляжом.
Lost Odyssey доказывает, что пошаговая RPG все еще имеет свои достоинства в современных играх. Хотя в Lost Odyssey нет ничего, что могло бы обратить внимание поклонников экшн-ролевых игр, ей есть чем порадовать давних фанатов жанра. Игра имеет несколько запоминающихся персонажей и мрачную обстановку, которая должна понравиться тем, кто увлекается жанром. Есть несколько негативных моментов - от плохих стелс-миссий до проблем с производительностью - но ни одна из них не помешала мне насладиться общим впечатлением от приключения. Возможно, это игра не в том же классе, что и к примеру Mass Effect, но для платформы, отчаянно нуждающейся в более качественных эксклюзивных RPG, Lost Odyssey прекрасно вписывается в библиотеку Xbox 360.
- оригинальная система инвентаря
- история главного героя действительно заставляет ему сопереживать
- графика в большинстве своем красива, а кат-сцены по-настоящему завораживают
- сюжет полон клише
- есть некоторые проблемы с производительностью
- в игре очень мало оригинальных идей
Комментарии