Breadcrumbs

Обзор Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII - это настоящая классика. Это замечательная jRPG с хорошей историей, которая дополняется очаровательными персонажами и увлекательной системой боя.

Я была фанатом серии Final Fantasy очень долгое время. Невероятная франшиза Square увлекала меня своими играми, которые позволяли полностью погрузиться в различные миры. Герои и злодеи, магия и тайны, эпические квесты и благородные герои восхищали меня еще с самого детства.

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

Но после седьмой части моя, казалось бы, безграничная вера в серию FF слегка пошатнулась. Безусловно, Final Fantasy VII была отличной игрой, но с играми Final Fantasy просто "отлично" недостаточно. Некоторые части игры были похожи на моменты из голливудского блокбастера: яркие, впечатляющие, но не несущие особого смысла. И, признаться, я с некоторой опаской ожидала выхода FFVIII. Станет ли эта игра возвращением к истокам серии или же новая часть привнесет еще больше изменений? Но, в конце концов, все мои сомнения оказались напрасны: Square наконец-то вспомнили, что делали игры настолько волшебными. Не переживайте: Final Fantasy VIII - это шедевр.

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

Сердцем любой игры Final Fantasy всегда был сюжет, а сюжет Final Fantasy VIII - это лучше, что случалось с серией, а может и со всем жанром jRPG. В Final Fantasy VII, Square продемонстрировали свой талант рассказывания эпичной, обширной истории, а в восьмой части они представили великолепную, трогательную и очень личную историю. Персонажи и их взаимоотношения друг с другом очень правдоподобны и неоднозначны. Более того, любовная сюжетная линия понравится даже самым суровым и пессимистичным игрокам. В этой части Square решили сократить каст персонажей, отказавшись от десятка героев и сосредоточившись лишь на шести протагонистах. И это решение оказалось очень мудрым. Персонажи не кажутся стереотипными или клишированными "героями", вместо этого, они похожи на настоящих людей.

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

Главный герой, Скволл Леонхарт, - ученик Гардена, одной из ведущих военных академий в мире. Он обучается с весьма интересными одноклассниками: дерзким, но добродушным Зеллом Динхтом, недоброжелательным и грубым Сейфером Алмасы, инфантильной Селфи Тилмитт, гениальным Кристисом Трепе и гордой Риноа Хертилли. После успешного окончания тренировочной миссии, Скволла, Селфи и Зелла назначают в элитный отряд наемников под названием SeeD. Их первая миссия заключается в том, чтобы помочь повстанческой организации захватить президента Галбадии, Делинга. Делинг собирается объявить о новом союзе, который принесет его стране не только славу, но и победу над ее противниками. Но этот союз не так уж и прост: президент Галбадии решил заручиться помощью не какой-нибудь соседней страны, а могущественной волшебницы по имени Эдеа.

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

И возможно, из-за того, что события FF8 происходят в школе, она кажется немного похожей на подростковую RPG. Но не переживайте: все эти очаровательные персонажи окажутся вовлечены в невероятно эпические и грандиозные события. Сюжет хоть и начинается в академии, но в конечном итоге история охватывает судьбу всей вселенной игры. Сюжетные повороты FFVIII Вас наверняка удивят. В конце четвертого диска, Вы будете смеяться над тем, насколько изменился курс всей истории, и насколько все развивается совсем не так, как Вы этого ожидали с начала игры.

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

Отличный сюжет дополняется талантливым графическим дизайном. Начиная с самой первой части, герои Final Fantasy выглядели супер-деформированными: квадратное тело, огромная голова и глаза как тарелки. Final Fantasy VII использовала смешенный дизайн. Во время геймплея персонажи были похожи на героев из прошлых игр, а во время сюжетных видеороликов их модели была переделаны и выглядели намного лучше, а главное - более естественно. В Final Fantasy VIII все персонажи выглядят правдоподобно изначально.

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

Модели персонажей были давней проблемой серии FF. Если раньше подобный стиль анимации подходил сюжету и истории, то впоследствии повествование в игре стало более глубоким и зрелым, из-за чего во время прохождения у игроков происходил некий диссонанс. Личные и эмоциональные истории становятся более реальными и действенными, если персонажи выглядят как люди, а не как причудливые герои мультфильмов. И хотя подобный SD-стиль подходит многим jRPG, Square поступила мудро, сделав своих персонажей более реалистичными. В FF8 все герои выглядят одинаково как во время геймплея, так и во время сюжетных роликов. И эта согласованность дизайна - одно из величайших визуальных преимуществ игры по сравнению с ее предшественниками.

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

Графика просто невероятна. Фоны обладают прямо-таки пугающей детализацией. К тому же почти все фоны содержат небольшие анимированные элементы. Последовательности сражений тщательно текстурированы, а количество разнообразных боевых арен не может не поражать. Большинство полнометражных видеороликов (FMV) отлично интегрированы с игровым процессом, и вовсе не выглядят как "нарезки" CG-кат-сцен. На самом деле, слова не воздают должно графике игры. Не способны передать всю ее красоту и обычные скриншоты. Движения и анимация - вот что отличает графику Final Fantasy VIII не только от остальных игр серии, но и ото всех остальных игр Sony Interactive Entertainment периода первой PlayStation. И FMV, и графика, сделанная на движке игры, были созданы с помощью технологии захвата движения. И выглядит это потрясающе. Танцевальный эпизод на первом диске так же прекрасен, как и знаменитый "оперный" эпизод из Final Fantasy VI. Square доказали, что у них работают самые талантливые арт-дизайнеры и саунд-композиторы во всей игровой индустрии. И хотя, иногда все-таки планка качества слегка опускается, но в этом виноваты ограничения PS, а не сама игра.

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

Звук хоть и действительно отличный, но является самым слабым местом игры. Музыка, к сожалению, не соответствует совершенству Final Fantasies IV, Final Fantasy V и Final Fantasy VI. Конечно, ни одна видеоигра не может сравниться с акустическим удовольствием, которая вызывала трилогия Нобуо Уэмацу (Nobuo Uematsu) для SNES, но планка качества была установлена, а Final Fantasy VIII до нее не дотянула. Несмотря на это, Уэмацу по-прежнему остается мастером своего дела и по-настоящему гениальными композитором. Его саундтрек в FF8 все еще очень хорош, даже лучше чем в прошлой части. А настоящая поп-сенсация, песня Фэй Вонг (Faye Wong) "Eyes on Me" просто великолепна. Во время сюжетных видеороликов звуковые эффекты превосходны, но вот во время сражения и игровых сцен звуковой дизайн оставляет желать лучшего. Обещанный "Dolby Surround" звук практически незаметен. Еще одним недостатком является отсутствие озвучки. Во время просмотра FMV кажется, что Вы смотрите один из самых красивых немых фильмов на свете.

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

Сражения построены вокруг традиционной для жанра RPG системы "активного времени": Ваши персонажи и их противники по очереди наносят друг другу яростные удары (или же яростно обороняются). Кроме этого, Final Fantasy VIII представляет несколько нововведений: система вытягивания, система силы хранителей (или же GF) и система привязок. Система вытягивания заменяет традиционную шкалу магии. Вся магия в мире FFVIII "берется" из какого-нибудь источника. Обычно этим источником служат другие враги или специальные "точки вытягивания". Так как в этой игре использование магии не ограничено магическими очками, теперь заклинания измеряются в "штуках". То есть Вы можете использовать заклинание только определенное количество раз. "Вытянув" какое-нибудь новое заклинание из своего противника, Вы сможете использовать его от пяти до восьми раз. Чтобы пополнить свой запас, Вам нужно вновь найти это заклинание и вытянуть его из очередного врага. Количество использований определенного заклинания зависит, как от силы этого заклинания, так и от уровня магии Вашего героя. Это самоуравновешивающаяся система: могущественные маги имеют свободный доступ к мощным заклинаниям; персонажи со среднем уровнем магии могут использовать несложные заклинания, а герои с плохо прокаченной магией вообще не способны кастовать заклинания. К тому же, эта система заставляет Вас ценить Ваши самые сильные заклинания. Вы дважды подумаете об использовании "Метеора", если за всю игру Вы сможете разыграть его всего шесть раз.

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

У некоторых противников после смерти можно забрать особые предметы под названием силы хранителей. Система хранителей - это видоизменная система призывов. Каждая сила хранителей, или же GF, подобна члену Вашего отряда. У каждой из них свое HP, уровень, статистика и способности. После каждой битвы Ваши персонажи зарабатывают опыт, а GF - АР (очки способностей). И те, и другие повышают уровни и прокачивают навыки. Когда Вы вызываете GF, его полоска здоровья заменяет полоску здоровья кого-нибудь из членов Вашего отряда. Соответственно, весь получаемый Вашим персонажем урон поглощается GF. У GF есть свои специальные лечебные зелья, и даже собственные магазины.

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

Система привязок связана с системой GF, предоставляя Вам различные навыки и способности. Каждый GF может быть "привязан" к определенному персонажу. Результаты этой привязки могут быть самые разнообразные. Во-первых, до привязки GF к персонажу, у персонажа нет никаких боевых команд, кроме "атаковать". Привязка GF немедленно добавляет персонажу новые команды: магия, извлечение и предмет. Некоторые персонажи также получают и дополнительные команды, такие как: "карта", "смертный приговор", "оживить" и "украсть". Во-вторых, у GF есть свой собственный список навыков, которыми они могут овладеть - что-то вроде "работы" из Final Fantasy V или Final Fantasy Tactics. Некоторые из этих навыков являются способностями для кого-то конкретного из Ваших персонажей, некоторые - дополнительными командами, некоторые - способностями для всего отряда, а некоторые - способностями "привязки". Вы можете выбрать один из этих навыков и сделать его "активным", и тогда все АР будут автоматически использоваться на прокачку этого навыка. В-третьих, после привязки GF, Вы можете связывать заклинания Ваших героев с различными статами. Например, один из хранителей, Квазакотл, может привязать шкалу Вашего здоровья к уровню Вашей магии. И тогда Вы сможете привязать заклинание - к примеру, лечение или заклинание жизни - к полоске Вашего здоровья. Таким образом, можно разблокировать определенные способности: привязка заклинания элементаля "третьего уровня" к статистике защиты Ваших персонажей позволит им восстанавливать НР от атак этого элемента. Чем мощнее заклинание и чем чаще оно используется, тем больше влияния оно оказывает на статистику. Воистину, боевая система этой игры невероятна.

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

Хотя, изначально фанатам не очень понравилась система GF. Первоначальные жалобы были на то, что это система несбалансирована и делает игру слишком простой. И это правда, поначалу Ваши GF невероятно сильны, но походу игры, когда Вы начнете встречать все более мощных противников, Вам уже не будет казаться, что GF слишком могущественные. А к концу игры, о GF Вы наверняка и вовсе забудете, ведь на первый план выйдут соединения, специальные приемы и физические атаки. И хотя, игра действительно достаточно легкая, она все-таки сложнее, чем прошлые игры серии. Наверняка даже самые большие мастера ролевых игр не раз увидят у себя на экране ненавистную фразу "Игра окончена".

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

Еще один элемент игрового процесса, который критиковали во время первоначального релиза, - это система вытягивания. Многие игроки жаловались, что этой системой слишком легко "злоупотребить", многократно вытягивая одно и то же заклинания у противника. Повторное вытягивание заклинаний, конечно же, возможно, но "злоупотребить" этим Вы сможете только в том случае, если будете много раз сражаться с одним и тем же видом врагов. Но, в конце концов, от подобной проблемы страдают почти все традиционные RPG, хотя там Вы сражаетесь не ради получения заклинаний, а опыта и денег.

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

Кстати, про опыт и деньги - это еще одна вещь, которую Final Fantasy VIII изменила. То же касается и традиционного представления о доспехах и оружии. Чтобы получить новый уровень, Вам нужно набрать тысячу очков опыта, вдобавок, за убийство абсолютно всех видов врагов Вам всегда дают одно и то же количество опыта. Как же такая система может работать? Враги здесь всегда одного и того же уровня, что и Ваши герои, прямо как в Final Fantasy Tactics. Когда уровень Ваших врагов повышается, они получают новые навыки и способности. Таким образом, Вы никогда не станете сильнее Ваших противников. Оружие и броня здесь не играют большой роли. Ни один из персонажей не носит броню, и у каждого героя есть лишь одно оружие, которое Вы можете проапгрейдить в различных магазинах, соединяя их с разнообразными предметами. Так как Вы не можете купить броню или доспехи, то деньги, по большей части, становятся бесполезными - поэтому их здесь тоже нет. Вашему отряду, время от времени, выплачивают стипендию (размер которой зависит от рейтинга SeeD Скволла). И за эти деньги Вы можете покупать различные материалы и предметы.

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

Любители RPG, прочитав это, наверняка придут в недоумение. Но на самом деле, эти изменения сделали игру лучше. В конце концов, в играх Final Fantasy броня или оружия никогда особо не отличались внешне, лишь имели разные характеристики. Оружие, доспехи и деньги - все это лишь искусственно созданные статистические препятствия на пути к Вашему прогрессу в игре. А избавившись от них, Square сделала больший акцент на сюжет, персонажей и боевые стратегии. Безусловно, геймплей Final Fantasy VIII немного упрощен по сравнению с другими играми серии, но это не значит, что он стал хуже или менее интересным. Вы по-прежнему можете настраивать свой уровень силы, характеристики атаки и защиты (и почти любую другую статистику) с помощью объединения разнообразных видов магии.

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

Карточная игра Triple Triad - это одна из лучших мини-игр в жанре ролевых игр. Есть несколько сотен карт, которые можно собирать и обменивать. У стандартного набора правил есть различные вариации, а поэтому каждая битва здесь уникальна. Некоторые карты Вы можете выиграть в сражениях с противниками, а некоторые можно найти, использовав команду "карта" на ослабленном противнике. Более того, редкие карты можно превращать в редкие предметы, а редкие предметы - в редкое оружие. Другими словами, Ваше мастерство в этой мини-игре может повлиять на прохождение основной кампании. Это действительно продуманная и очень глубокая мини-игра, которая намного интереснее некоторых последовательностей геймплея. Единственное, чего ей не хватает, так это подходящей награды за сбор полной колоды карты - все, что Вы получаете этой просто звезду благодарности.

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

В 1999 году оригинальная Final Fantasy VIII для Sony PlayStation разошлась миллионными тиражами в течение всего нескольких дней после ее первой даты выхода в Японии. А год спустя эта эпическая ролевая игра появилась и на платформе РС. Но, к сожалению, кампания Eidos Interactive, занимавшаяся разработкой версии для Microsoft Windows, не полноценно ее оптимизировала, и из-за этого игра теряет всю свою прелесть.

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

Возможно, Final Fantasy VIII выглядела и звучала намного лучше, если бы изначально ее разрабатывали для РС. Играя на экране телевизора, графика кажется очень хорошей, но на компьютере становятся заметны все недостатки. Персонажи построены из многоугольников, а все текстуры размыты и имеют низкое разрешение. С фонами дела обстоят еще хуже. Персонажи выглядят более детализированными по сравнению с размытыми фонами, которые будут сопровождать Вас все прохождение. И из-за подобных недостатков обесцениваются все таланты и достижения разработчиков оригинальной игры.

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

Стоит отметить, что наблюдать за ошеломительными кат-сценами на экране компьютера - это одно удовольствие. Частота кадров в игре довольно плавная, но она существенно проседает, когда Вы путешествуете от одной локации к другой по 3D-карте. Даже саундтрек здесь не такой хороший, как на PlayStation. Изначально звук был создан для воспроизведения через музыкальный синтезатор PS. Но на РС большинство эпических мелодий звучат чересчур резко, потому что звуковые карты Microsoft Windows плохо приспособлены для имитации электронных инструментов PlayStation.

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

Не только графика и звук плохо оптимизированы, но еще в этом порту очень сильно страдает сам игровой процесс. Вам придется перемещаться по сложным меню игру и элементам управления, используя лишь клавиатуру. И еще одним недостатком является система сохранения игры, которая считывает Ваш жесткий диск, будто это - карта памяти PlayStation. Конечно, как и в случае с графикой, Вы можете привыкнуть ко всем этим проблемам, но, чтобы игнорировать чересчур медленные боевые моменты, Вам понадобится намного больше усилий.

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

К счастью, есть в PC-версии игры и парочка плюсов. Хоть герои и не очень детализированы, но они первоклассно анимированы. Главным достижением Final Fantasy VIII является то, как хорошо ей удалось интерполировать трехмерных персонажей на статические фоны, которые плавно переходят в предварительно отрендеренное полномасштабное видео. В игре есть несколько сцен, в которых геймплейные эпизоды сочетаются с кинематографическими кат-сценами настолько органично и красиво, что от этого просто невозможно оторвать взгляд.

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

Спустя 20 лет после даты выхода первоначальной версии игры, на своей пресс-конференции на Е3, Square Enix объявили о Final Fantasy VIII Remastered. Обновленная FFVIII с графикой высокой четкости и улучшенными моделями персонажей была создана в сотрудничестве с Dotemu и Access Games. 3 сентября 2019 года игра появилась на всех современных платформах - PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Microsoft Windows.

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII сочетает в себе фантастический сюжет, потрясающие визуальные эффекты, выдающийся саундтрек с увлекательным и необычным игровым процессом, настраиваемой системой привязок, а также множеством секретов и дополнений. После череды визуально красивых, но скучных игр от Square, многие игроки опасались, что FF8 продолжит эту традицию. Но отбросьте все свои страхи в сторону: Final Fantasy VIII - это одна из лучших игр в серии.

Позитивно
  • красивая графика с детально-проработанными фонами
  • отличная анимация персонажей и очаровательные модели
  • необычный геймплей
  • увлекательная карточная игра
  • невероятная и очень личная история, которая растрогает даже самых циничных игроков
Негативно
  • не очень качественный звук
  • не сбалансированная боевая система
Оценка
1
2
3
4
5
Тэг
Nintendo Switch
PlayStation
PlayStation 4
RPG (Role-playing game)
Super Nintendo Entertainment System
Windows
Xbox
Xbox One
Акцент
Битва
Большинство
Вера
Вещь
Взгляд
Видео
Видеоигра
Время
Вытягивание
Герой
Год
Графика
Десятка
Дизайн
Диск
Диссонанс
Доступ
Друг
Единственное
Заклинание
Запас
Звук
Игра
Извлечение
Использование
История
Карта
Классика
Количество
Курс
Лечение
Магия
Мастерство
Миссия
Музыка
Недоумение
Обзор
Опыт
Оружие
Отряд
Отсутствие
Песня
План
Планка
Повествование
Предмет
Президент
Привязка
Прохождение
Процесс
Размер
Разрешение
Решение
Сенсация
Синтезатор
Система
Согласованность
Список
Статистика
Стиль
Сюжет
Тело
Том
Трилогия
Убийство
Удовольствие
Уровень
Урон
Ученик
Частота
Часть
Шедевр
Эпизод

Комментарии

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии

Информация

Название:
Final Fantasy VIII
Жанр:
  • Action
  • Action-adventure
  • Adventure
  • RPG (Role-playing game)
  • SRPG (Strategy / Tactical role-playing game)
  • Open World
Тема:
  • Боевик
  • Приключение
  • Фэнтези
  • Научная фантастика
Серия:
  • Final Fantasy
Франшиза:
  • Final Fantasy
Перспектива игрока:
  • Bird view
  • Third person
Режим:
  • Single player
Дата релиза:
Основной разработчик:
Square
Издатель:
Eidos Interactive
Фаргус
SCE Australia
Square
Square Electronic Arts
Фаргус
Альтернативное название:
FF8
Final Fantasy 8
最终幻想8 (Китай)
Последняя фантазия 8 (Россия)
Последняя фантазия VIII (Россия)
Fainaru fantajî VIII (Япония)
ファイナルファンタジーVIII (Япония)
FFVIII