Большинство фанатов жанра horror хорошо знакомы с многочисленными работами Клайва Баркера (Clive Barker) - будь то литературные произведения, кинематограф, или, как в данном случае, видеоигры. И следует отметить, что на этот раз результат его работы не уступает такой бессмертной классике, как "Восставший из ада / Hellraiser" (1987) или "Ночной народ / Nightbreed" (1990). Игра Clive Barker's Undying была выпущена в 2001 году компанией EA Games для платформы Microsoft Windows и впоследствии была переиздана для MacOS. Это творение Баркера определенно не менее нестандартное и яркое, чем прежние его работы, в игре масса интересных и хорошо реализованных задумок, так что прохождение запомнится Вам надолго.
Действие игры происходит в Ирландии начала двадцатого века и впоследствии периодически перемещается в параллельные измерения, а также в прошлое. Главный герой, специалист по сверхъестественному Патрик Галлоуэй, вооружившись верным пистолетом и собственными магическими способностями, по просьбе своего друга Иеремии Ковенанта отправляется в его родовое поместье, в котором творится что-то неладное. С этого и начинается история, полная зловещих фольклорных ритуалов, безумия и предательства.
Вместе с Патриком Вам придется исследовать мрачные темные коридоры, полуразрушенные крипты и грязные канализационные тоннели, а также прочие интересные, хорошо продуманные локации. Для полного счастья не хватает лишь карты, из-за отсутствия которой побродить по уровням придется немало. При этом игра позволяет двигаться только по заранее очерченному пути, что с одной стороны облегчает навигацию, а с другой делает прохождение слишком линейным.
Сочетание FPS (First Person Shooter) и ужасов в этом случае получилось на редкость удачным. Монстры здесь не выскакивают на каждом шагу, а вынуждают до побелевших костяшек ждать своего появления. Практически все аспекты игры направлены на поддержание роскошной зловещей атмосферы, благодаря чему игрок все время находится на грани, пока, наконец, в самый неожиданный момент на него не вылетает противник с выпущенными когтями. При этом недостатка в action-е совершенно не наблюдается - хотя в некоторые моменты игры блуждать по особняку становится скучно, при этом напряжение не спадает, ведь атаковать Вас могут в любой момент.
Если говорить о противниках, в Undying они впечатляют не только своим разнообразием, но и искусственным интеллектом. К примеру, некоторые атакуют целой стаей, а пока одни привлекают к себе внимание, несколько из них подкрадываются сзади и нападают со спины. В то же время, остальные просто засыпают Вас атаками, не обращая внимания на ответные удары. Благодаря такому подходу создается впечатление, что Вы на самом деле сражаетесь с разными созданиями, а не просто оболочками, под которыми скрывается одинаковый механизм действий. Существа также упорно уворачиваются, убегают и в целом стараются держаться подальше от Вашего поля зрения, чтобы не подставляться под выстрел или заклинание. Огорчает разве что невозможность видеть, наносите ли Вы урон врагу или боссу и не пора ли сменить тактику, чтобы попробовать приложить его новым приемом.
Игра дает возможность игроку сражаться сразу двумя руками - в левой герой держит обычное оружие и при этом правой накладывает на противников заклинания. Такие приемы можно по-разному сочетать, создавая интересные и опасные комбинации. К примеру, в начале игры, когда боеприпасов в Вашем распоряжении мало, можно ранить врагов, тщательно целясь и добивать их ударами эктоплазмы. Впоследствии Гэллоуэй находит новое интересное оружие - двустволка, тибетская боевая пушка, стреляющая ледяными шарами, коктейли Молотова, могущественная кельтская коса. Авто-прицела здесь нет и успешный выстрел не гарантирован, однако это делает игру лишь более реалистичной.
Заклинания в арсенале тоже радуют - всего их восемь, и они обладают разными характеристиками, помогая как атаковать противников, так и защищаться самому. С ними герой может существенно ускорить свои движения, закрыться волшебным полупрозрачным щитом и даже поднять трупы противников, чтобы они сражались на Вашей стороне. Использование заклинаний тратит ману, но ее запас достаточно большой и к тому же быстро восстанавливается автоматически. В ходе игры Вам будут попадаться предметы, увеличивающие максимальную ману и здоровье, а также приборы для усиления заклинаний. Это дает возможность по-своему прокачивать главного персонажа.
Одним из важнейших заклинаний можно назвать ясновидение, которое доступно игроку с самого начала игры. С этой способностью Вы можете видеть, в темноте и даже наблюдать за тем, что происходило в этом месте в прошлом и в других измерениях. Пренебрегать ее использованием определенно не стоит - она позволяет узнать важную информацию и усиливает фантастическую атмосферу игры.
Однако, следует отметить, что некоторые приемы ощущаются несбалансированными - кельтская коса значительно превосходит по силе почти все остальное оружие, а применение ускоряющего заклинания или щита делает Гэллоуэя практически непобедимым. Наибольший вызов игра бросает в первой половине, когда Вы полагаетесь на относительно медленный огнестрел и еще не получили доступ к сильнейшим заклятиям. Несмотря на это, на протяжении всей игры напряженные схватки с боссами производят отличное впечатление.
Заклинания и оружие прекрасно демонстрируют великолепные спецэффекты игры Clive Barker's Undying. Видеоигра переполнена мелкими деталями, которые оживляют происходящее и прибавляют ей реалистичности. К примеру, волшебный щит от каждого удара покрывается трещинами и в итоге рассыпается с громким звоном, с косы после каждого удара течет кровь, которая лужами разливается по полу.
По большей части действие Undying происходит в огромном особняке с призраками - яркий, насыщенный и по-своему прекрасный сеттинг с выдержанным, продуманным стилем. Разработчики из EA Los Angeles по полной использовали возможности движка Unreal Engine и графика для своего времени выглядит просто великолепно. В особняке Вас ждут дрожащие огни факелов, густые мрачные тени и, конечно же, множество скрытых опасностей. Освещение в игре мягкое и реалистичное, а тени от предметов и персонажей ничуть не уступают по качеству.
Уровни небольшие, что облегчает навигацию и передвижение по ним, но экранами загрузки придется любоваться частенько, благо они короткие. К управлению и интерфейсу привыкнуть получится не сразу, однако стоит в них разобраться и максимальное удобство дизайна станет очевидным. Модели персонажей и монстров выглядят прекрасно, а враги отличаются разнообразными дизайнами, так что сражаться с практически одинаковыми противниками не придется. Чудовища отлично анимированы и выглядят устрашающе. Временами на Вашем пути будут попадаться враги попроще, вроде группы пиратов, однако и с ними сражаться увлекательно благодаря их естественным движениям и разнообразным атакам.
Видеоигра Clive Barker's Undying придает немалое значение истории и сюжет раскрывается по большей части через кат-сцены. Выглядят они интересно, потому что хотя Вы вынуждены оставаться на месте, в них можно оглядываться по сторонам и смотреть на окружающий мир. По большей части в кат-сценах Вашими собеседниками являются слуги, Иеремия и его погибшие родственники. А вот интерактивности Undying не хватает - мебель и предметы зафиксированы на одном месте и взаимодействовать с ними не получается. К визуальным минусам можно отнести и неудачное соединение текстур, через которые изредка просвечивает фон.
Значительной частью своей атмосферы Undying обязана звуковому сопровождению: от хорошей актерской игры озвучки, до жутковатых эффектов и готически мрачного саундтрека. Слушать голоса в игре, кстати, стоит, ведь нередко именно этот зловещий шепот становится сигналом к тому, чтобы использовать ясновидение. Звуковые эффекты просто сводят с ума - разнообразные, реалистичные, и до невозможного действенные. Каждый раскат грома, далекое завывание или приступ чьего-то безумного смеха заставят Вас невольно вздрогнуть. Опасные твари, блуждающие во тьме, могут шумом выдать свое присутствие, так что прислушиваться стоит постоянно. Разнообразное оружие в игре звучит реалистично и сочно. Саундтрек на фоне включается не часто, однако, когда симфоническая музыка все же начинает играть, она идеально вписывается в игру - хоровое пение на латыни и гаэльском, переливы скрипки, барабанный бой.
Clive Barker's Undying - это отлично сделанная, увлекательная и запоминающаяся игра. Элементы horror в ней убедительны и эффективны, а интересный и необычный action не позволяет оторваться. Сеттинг великолепен, а многочисленные враги и боссы радуют как дизайном, так и искусственным интеллектом. В целом, презентация Undying впечатляет и проходить игру хочется не один раз, ведь контента в ней хватает, а в первый раз можно что-то пропустить. Механики игры периодически сбивают с толку или раздражают, однако роскошная атмосфера и напряжение полностью компенсируют этот недостаток. Всем любителям мрачных, насыщенных и увлекательных игр, полных разнообразия в оружии и противниках, определенно следует обратить внимание на Clive Barker's Undying.
- отличная графика
- впечатляющие звуковые эффекты
- разнообразие арсенала оружия и заклинаний
- интересный дизайн и высокий искусственный интеллект врагов
- нестандартный сеттинг
- излишняя линейность
- нехватка интерактивности
- невозможность оценить ущерб, наносимый боссам
Играл в нее в далеком детстве, изначально данная игра меня постоянно отталкивала, но стоило пройти первую главу, как сразу разогревался интерес к прохождению и геймплей начинал доставлять удовольствие. В общем отличный шутер и качественным сюжетом, Клайв Баркер определенно постарался.