Будучи анонсированным 2 мая 2016 года, этот Action / Shooter, создаваемый Infinity Ward, преподносился её издателем - Activision, как ещё один глоток свежего воздуха в серии. Но выходя в релиз 4 ноября, того же года, пользователи PC, Xbox One и PlayStation 4, не ощутили сильных изменений в лучшую сторону, хотя и назвать игру плохой, язык не поворачивался.
Действия происходят в уже весьма отдалённом будущем, где человечество во всю колонизирует солнечную систему, а Марс не просто обжит, там сменились поколения.
Начинается всё на Европе - спутнике Юпитера, этот ледяной гигант выглядит очень стильно и свежо. Там же, впервые, появляется персонаж Кита Харингтона (Kit Harington). Сюжетно, злая корпорация SDF, ведь всегда должна быть корпорация зла, которой руководит "Джон Сноу", почти полностью уничтожает космический флот Земли, оставив буквально пару кораблей. На одну из таких махин сваливается проблема, в виде нашего главного героя. Хоть он и является командиром корабля, это не мешает ему нестись прямо в пекло сражений. В общем, Вы - последняя линия обороны, спина к спине, не шагу назад и всё в таком же героическом духе. Небольшие остатки защитников, собираются покончить с врагами нашей родной планеты.
Имеются, новые для серии Call of Duty, побочные миссии, и это не просто однотипные истории, типа захват вышки, они довольно хорошо поставлены и бывают двух типов - захваты корабля и сражения на истребителях.
В игре довольно много классных механик, но основными являются три из них. Уже классический бег по стене и многоступенчатые прыжки, которых изначально 2, но со временем может быть и 3, и 4. Стрельба в целом схожа с прошлой игрой серии - она немного менее аркадна, чем в Titanfall 2 - авто прицеливание не такое сильное, это сделано не просто так, ведь многие ругают CoD за простецкое использование оружия и механики стрельбы. Правда, в боях была одна существенная, для меня, проблема - из-за однотипности брони и костюмов у союзников и недругов, часто замешиваешься и не понимаешь кто есть кто, особенно в напряженные или динамические моменты, благо дело, своих убить очень сложно.
Кроме обычной беготни с отсиживанием в укрытиях есть также - осады кораблей, где ты находишься в невесомости, со всеми отсюда вытекающими - Вы медленно парите, используете гарпун, можете сбиться со своей траектории, из-за столкновения с чем то, это отличный режим, который дарит свежие эмоции от, казалось бы, старого геймплея.
В ещё одном режиме Вам дают под управление космический истребитель - "Шакал", у него довольно простое управление, немного однообразно и слишком просто, но, опять же, разбавляет игру чем то новым.
Компания не отличается своей продолжительностью, чего нельзя сказать о её разнообразии. По течению миссий Вы летаете по солнечной системе и каждый раз реалии планет влияют на геймплей - то находясь на астероиде, вблизи солнца, нельзя высовываться из-за камней, иначе попросту сгоришь, то передвигаешься по Луне, ощущая её слабое притяжение, то, вообще, барахтаешься в невесомости открытого космоса.
Приятно, что вся сюжетка проходится без экранов загрузки, которые перекрываются CGI роликами, как например в играх от Naughty Dog, что не рвёт повествование и хорошо сказывается на погружении в процесс и, прости Господи, сюжете Call of Duty.
Завершает историю красивый, эмоциональный финал, конечно не думаю, что он выдавит слёзы, да и предсказуемость никуда не делась, но эффект производит - сидеть и следить за развязкой очень интересно.
В общем разработкой серии занимаются уже 3 студии и у каждой теперь по 3 года на свой проект, разница между играми видна и она космическая, во всех смыслах. Конкретно этой частью занималась Infinity Ward, печальна известная по Call of Duty: Ghosts, которая была очень скомканной, невнятной и, заслуженно, принята сообществом холодно.
В этот раз, над персонажами хорошо поработали, они имеют интересные характеры, а некоторых даже не стыдно пожалеть в ходе спойлерных моментов. Есть и тема морального выбора - пожертвовать ли своей командой ради высшей цели. Однако, на фоне общей банальщины ни персонажи, ни повороты сюжета - особо не блещут. На самом деле в Infinite Warfare, даже есть атмосфера, которая создаётся за счёт отлично подобранной музыки и деталей, вроде горюющих об утрате друга солдат. Интересной выглядит и линия взаимоотношений главного героя с роботом - Итаном, она весьма трогательна. Как это часто бывает, робот очень милый и с хорошим чувством юмора.
Мультиплеер имеет высокий порог входа, сначала, надо несколько часов побыть пушечным мясом, чтобы привыкнуть и начать получать удовольствие. Конечно множество механик никуда не деваются и от этого мультиплеер действительно разнообразен, если Вы более "пряморукий", чем я, а это наверняка так - Вам наверняка понравится. Само собой есть различные паки, кастомизация и множество вариантов микро-транзакций, так сказать несите Activision деньги, да побольше.
В Call of Duty: Infinite Warfare сильное ощущение масштабного космического приключения - когда ты сам, как капитан, командуешь сверхсветовой прыжок, или захватываешь судно, попутно уничтожая тонны врагов футуристичным оружием, а вокруг астероиды и обломки истребителей в невесомости: вместе это всё создает сильный "ВАУ-эффект".
- отличная постановка
- сносный сюжет (для этой серии)
- разнообразность механик
- хороший мультиплеер
- отличная музыка
- картонный геймплей
- отвратительный искусственный интеллект
- предсказуемость
Комментарии