В Bloodborne (Порождение Крови), эксклюзивном проекте для PlayStation 4, от легендарного Хидетака Миядзаки, есть невероятная сила. Это не просто удивительный танец парирований и ударов, раздвигающий границы рефлексов и выносливости, это новый игровой опыт, который проник в мой разум и растопил мою решимость. Но благодаря настойчивости, терпеливому росту и определенным навыкам, игра зарекомендовала себя как нетрадиционное, хардкорное приключение. Проведя более чем 60 часов в борьбе с ужасами, монстрами и самой окружающей средой, я осталась ошеломлена способностью Bloodborne вызывать у меня невероятно сильные эмоции, которые я запомню на долгие годы.
Нетрадиционный подход к игровому процессу в жанре ARPG проходит тонкую грань между полным восторгом и безнадежностью, поскольку видеоигра ведет нас во вдохновляющее путешествие через самые высокие вершины удовлетворения и самые глубокие, самые черные ямы измученного отчаяния. Этот баланс слегка нарушается из-за мучительно долгих загрузочных экранов после смерти или во время путешествия в разные области, но радость от победы над одним из многих пугающих боссов компенсирует все эти недостатки.
Bloodborne, очень похожа на Dark Souls во всех отношениях, но в ней представлены новые темы и сюжетные мотивы, которые нельзя игнорировать. Dark Souls и ее прямые продолжения позволили рассказать самые тревожные истории о битвах на мечах, оставляя всю предысторию на атмосферных гобеленах, раскрывающих секреты только при очень внимательном изучении. В Bloodborne нет недостатка в тайнах, но ее повествовательные ритмы неизбежны, а христианские темы бесспорны. Серия Dark Souls проводила Вас через церкви и соборы, но она никогда не делала таких грандиозных заявлений. Игровая компания FromSoftware создала поистине экстравагантную религиозную притчу, которая отражается в механике смерти и воскрешения в игре.
Ужасающие звери Bloodborne захватывают воображение: от безумных пешеходов из деревни до огромных извергов. Дизайн существ порождает ужас во многих отношениях - огромные, размахивающие топором скелеты или своеобразные полупрозрачные призраки детей - каждая сущность хорошо продумана и триумфально угрожающа. Все это лучше всего иллюстрируют боссы, которые способны мистифицировать, ужасать и приводить в бешенство. В конечном итоге я обнаружила, что многие из больших боев намного легче, чем случайные битвы с некоторыми меньшими соперниками. Однако, неважно с кем я сражалась, удовлетворение от каждой победы приносило мне несравненное наслаждение.
Прогрессия, которая следует за этими упорными победами, - хорошо продуманное удовольствие в Bloodborne. Во-первых, светящиеся бледно-фиолетовые лампы, которые служат чек-поинтом, появляются редко. Выжить достаточно долго, чтобы достичь следующей точки, - это не тот вариант, на который Вы можете рассчитывать, но всегда можно рискнуть и поискать секретный путь назад к безопасному месту.
После прибытия в пункт назначения почти каждый осторожный, пропитанный кровью шаг через неизменно ошеломляющие окружения раскрывает что-то новое в расплывчатом и загадочном лоре Bloodborne. Подсказки будут сопровождать Вас повсюду. Несмотря на частоту кадров, которая слишком часто проседает во время загрузки новых областей или интенсивного действия, атмосфера сохраняет свой полный эффект присутствия в загадочном мире игры. Складывается ощущение, что это странное и темное место на самом деле живое.
Как и в играх серии Dark Souls, Bloodborne обычно не говорит Вам, куда идти и что делать, когда Вы туда доберетесь. Вам даны несколько расплывчатых, всеобъемлющих целей. Взаимосвязанные области вместе с туманными визуальными подсказками ведут Вас к месту назначения. Если Вы застряли, это означает, что Вы применяете логику видеоигры к игре, в которой эта логика не применяется. Скудные диалоги и несколько кат-сцен не просто для атмосферы: это кусочки информации, которую Вы должны сохранить в своей голове и вернуться к ней позже.
К счастью, мир Bloodborne стоит того, чтобы его узнать и узнать хорошо. Вы проводите ранние часы в городе Ярнам и его окрестностях, которые больше напоминают Лондон 19-го века, в отличие от темных средневековых локаций Dark Souls. Сеттинг "оборотни в викторианской Англии" был представлен во множестве разных вариаций, но, как скажет Вам любой игрок Dark Souls, Вы должны продвинуться глубже в королевство, прежде чем сможете раскрыть его истинную форму. Трудно не восхищаться артистизмом Bloodborne: резьба в стиле барокко на каменных арках и колоннах, статуи, изображающие горе и страдания местных жителей, и постепенная визуальная эволюция области центра игры, известной как Сон Охотника.
После того, как Bloodborne погрузит Вас в свои первые чугунолитейные окрестности, она вводит большее графическое разнообразие. Dark Souls II чаще менял свой внешний вид, но его регионы не разделяли общую тему: там была область лавы, ядовитые леса и так далее. Различные места были связаны путями, но не четкой визуальной дугой. Bloodborne, с другой стороны, рассказывает историю, орудуя окружающей средой как одним из средств повествования сюжета. Вы возвращаетесь в более ранние области и обнаруживаете, что они не такие, какими были ранее, и граница между реальностью и кошмаром становится все более размытой с каждым убитым Вами боссом. То, как эти области объединяются, увеличивает радость и интерес исследования. Вы обнаруживаете путь, ведущий из болотистой пещеры; этот путь, в свою очередь, ведет Вас к ряду лестниц. На вершине последней ступеньки Вы понимаете, куда ведет Вас этот путь, и Вам остается только удивляться тому, как эти два, казалось бы, далеких друг от друга, места оказались объединены.
Ваше терпение - цена, которую стоит заплатить. Bloodborne впечатляет как тем, насколько она Souls-like подобна, так и тем, насколько она отличается от своего прародителя. Ваши боевые навыки из Dark Souls применимы к Bloodborne, но только в определенной степени. Если в прошлом Вы полагались на щит, чтобы защищать себя, то тут этот номер не прокатит. Игра требует мобильности, а не выносливости. Ваши первые шаги на улицах Ярнама приведут Вас к бродячим отрядам измученных собак и факелоносных сектантов, которые владеют огнестрельным оружием. Их выстрелы наносят Вам не только физический урон, но еще и оглушают. Тактика избегания боя, является обязательным условием, потому что иногда даже схватка с самым слабым противником может привести Вас к губительному поражению.
Если Вы получаете урон, у Вас есть ограниченное время, чтобы вернуть часть потерянной жизненной силы, нанося свои собственные удары. Эта система может показаться Вам несовместимой с ритмами типичного боя в Dark Souls, но она прекрасно подходит для Bloodborne, так как дополняет не только Вашу мобильность, но и подвижность Ваших врагов. Видите ли, Ваши противники так же проворны, как и Вы. Арены боссов, как правило, большие и предоставляют Вам достаточно места, чтобы избежать гнева этих ужасающих созданий. Это может показаться небольшой корректировкой формулы, но она меняет способ применения базовых навыков.
Другие элементы игрового процесса дополняют атлетизм. Боеприпасы - ограниченный ресурс. Как правило, Вы можете носить только 20 пуль, а некоторые виды оружия выпускают более одного снаряда за раз. В Bloodborne нет эквивалента спам-заклинаний, хотя винтовка или ударник создают прекрасное дополнение к любому клинку, которым Вы владеете. Кстати, оружие ближнего боя трансформируется. Колун отлично подходит для ведения ближнего боя и нанесение быстрого урона, но его вторичный режим расширяет радиус действия за счет скорости - а трансформация во время активной битвы обеспечивает третий тип атаки, когда оружие переходит из одного состояния в другое.
Bloodborne также превозносит классические аспекты survival horror жанра на новые высоты. Некоторые враги, пугающие не только из-за своего размера или силы, но и из-за отвратительных звуков, которые они издают. Вороны прячутся по углам в группах по четыре или пять, покрывая землю своими черными крыльями и испуская отвратительные вопли. Невменяемый ученик с отталкивающим криком прорывается в заколоченный дверной проем - и что это была за фигура, которая только что промчалась за дверью? А еще, что это за чудовище цепляется за стены часовни, чья огромная голова поворачивает за Вами, когда Вы пробегаете мимо? Bloodborne стремится потревожить Вас - это цель, которую игра определенно достигает, множество раз за время проведенное в ее мрачном мире.
В отношении кооперативного мультиплеера, Bloodborne тоже очень похожа на Souls. Видеоигра позволяет звать на помощь другого игрока, когда Вам это больше всего нужно: во время особо сложного боя с боссом или схватки с большой группой врагов. В таких моментах Вы звоните в колокол; любые игроки, отвечающие на этот колокол, окажутся в Вашем мире. Подвох (поскольку в Bloodborne он всегда есть) заключается в том, что в то же время Вы открываетесь для вторжения враждебных игроков, которые активно стремятся охотиться и убивать других охотников. Но разработчики компании FromSoftware мудро включили защищенную паролем игровую функцию, чтобы Вы и Ваш друг могли сознательно объединяться, устраняя некоторую двусмысленность анонимного сотрудничества.
Bloodborne - это удивительное, взыскательное и изнурительное паломничество по великолепной земле, которое вызывает чувство безумия. Хотя увеличенное время загрузки и незначительные задержки с частотой кадров влияют на темп повествования, в остальном это очень интересная, хотя и местами очень хардкорная, игра. В ней присутствует невероятная притягательная сила, и Вам понадобится немало усилий, чтобы раскрыть все ее тайны и добиться успеха, но оно будет того стоить.
- быстрый, точный бой делает даже самые сложные встречи увлекательными
- сюрреалистическая история на тему религии
- гибкие, энергичные битвы с боссами с участием феноменальных существ
- взаимосвязанный мир делает каждое новое открытие чудом
- долгое время загрузки
- частое проседание частоты кадров
Шикарная игра, я из-за нее PlayStation 4 купил в итоге.