Breadcrumbs

Перший погляд на ігрову механіку Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla вийде тільки 10 листопада - але подробиці ігрового процесу з'являються вже зараз. Здається, гру можна сміливо назвати "перехідною" у всій франшизі Assassin's Creed.

Assassin's Creed Valhalla, чергова частина популярної франшизи від Ubisoft, вийде тільки 10 листопада - але подробиці ігрового процесу з'являються вже зараз. Так, один з геймерів ігрового порталу GameSpot провів "цілих шість годин на новій Assassin's Creed" і готовий поділитися своїми враженнями. Valhalla можна назвати перехідною частиною у франшизі Assassin's Creed і ось чому.

До Valhalla, ігровий процес в Assassin's Creed представляв собою баланс між скритністю і відкритими діями, причому найчастіше механіка гри наполягала на першому. Ситуація змінилася з появою Origins і Odyssey, які надали головним героям Байеку і Кассандру / Алексіос більш традиційний набір бойових механік у відкритому RPG світі. Геймери мали можливість відкрито боротися з босами - цього також сприяло збільшене здоров'я персонажів. Обидві гри в основному проходять за межами міст, що в більшості випадків усуває необхідність у соціальній скритності. Крім цього, сам сюжет гри спонукав до відкритих дій - наприклад, не було потреби приховувати свої вбивства. Байек, в принципі, був таким собі "поліцейським", а Кассандра або ж Алексіос - найманці, які працюють на обидві сторони одночасно. У Valhalla же все інакше, адже головний герой Ейвор - вікінг, тому в Англії йому не раді. Таким чином, скритність повертається! За межами міст Ейвор може подорожувати як завгодно, але як тільки він потрапляє в більш цивілізовані куточки світу, йому доводиться ховатися. Якщо стояти занадто близько до інших, це може викликати підозрілі погляди, а охоронці з підозрою ставляться до Вас, як тільки побачать. Вперше за довгі роки нова гра Assassin's Creed спонукає Вас піднятися на дах, пірнути в юрбу або викликати хвилювання натовпу, щоб відвернути увагу від чогось. Тому Вам доведеться або навчитися ховатися - або встрявати в бійку кожен раз, коли Ви опиняєтеся в місті.

Багато гравців, безумовно, будуть раді поверненню подібної механіки. По суті, в кожному новому місці Ви - небажаний гість. Ніхто не буде продавати Вам зброю або співпрацювати з Вами просто так. Звідусіль ходять патрулі охорони, які будуть стежити за кожним вашим рухом. Це нагадує гру Assassin's Creed III: Liberation, в якій була відмінно представлена механіка скритності. Головна героїня Авеліна (полуафріканка, напівфранцуженка, яка народилася в Новому Орлеані 18-го століття) була змушена змінювати свій вигляд, щоб виглядати або як леді, або як рабиня або вбивця, і, таким чином, змінити сприйняття її іншими. Valhalla, нарешті, повертає цю механіку, нехай і не так повно, як це було в Liberation.

Однак, не все так ідеально. Ейвор рухається так само, як Байек і Кассандра / Алексіос, але йому не вистачає витонченості інших головних героїв, таких як Авеліна, Коннор і Арно. Незважаючи на те, що моменти скритності будуть тримати Вас в постійній напрузі, трохи незграбні рухи героя псують загальне враження від механіки.

Виходячи з цього, Valhalla, по суті, затиснута між двома різними світами. Бойові сцени дійсно вражають і змушують Вас, так чи інакше, приймати в них участь - однак, вбивати цілі за допомогою прихованого клинка настільки легко, що Вам рідко доводиться покладатися на бій за межами сценарію. Тож, на відміну від Assassin's Creed Origins і Assassin's Creed Odyssey, нова гра повертає традицію франшизи, коли Ви граєте роль аутсайдера, якому доводиться покладатися на скритність, а не на бій, для виконання певних завдань. Але елементи управління, пристосовані для бою, не дозволяють Вам виконувати обережні, прораховані вбивства, які роблять стелс-сегменти в іграх такими цікавими.

Не дивлячись на це, стелс-механіка дійсно повернулася в Valhalla після того, як вона здебільшого була відсутня в останніх двох частинах. Елементи рольової гри, які були в Origins і Odyssey, також продовжують розвиватися в Assassin's Creed Valhalla. Безумовно, шість годин гри можуть бути недостатніми, тому, можливо, в повній версії гри механіки скритності і бою будуть більш гармонійні.

Нагадаємо, що Assassin's Creed Valhalla вийде вже 10 листопада для Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows і Google Stadia. 12 листопада гра також вийде для нової платформи - PlayStation 5.

Автор: tentacl
Опубліковано: 16 жовтня, 2020
Тег
Google Stadia
Odyssey
PlayStation
PlayStation 4
PlayStation 5
RPG (Role-playing game)
Windows
Xbox
Xbox One
Xbox Series X/S
Гра

Коментарі

Щоб додати коментар, увійдіть або зареєструйтесь