Breadcrumbs

Первый взгляд на игровую механику Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla выйдет только 10 ноября - но подробности игрового процесса появляются уже сейчас. Кажется, игру можно смело назвать "переходной" во всей франшизе Assassin's Creed.

Assassin's Creed Valhalla, очередная часть популярной франшизы от Ubisoft, выйдет только 10 ноября - но подробности игрового процесса появляются уже сейчас. Так, один из геймеров игрового портала GameSpot провел "целых шесть часов в новой Assassin's Creed" и готов поделиться своими впечатлениями. Valhalla можно назвать переходной частью во франшизе Assassin's Creed и вот почему.

До Valhalla, игровой процесс в Assassin's Creed представлял собою баланс между скрытностью и открытыми действиями, причем чаще всего механика игры настаивала на первом. Ситуация изменилась с появлением Origins и Odyssey, которые предоставили главным героям Байеку и Кассандре / Алексиосу более традиционный набор боевых механик в открытом RPG мире. Геймеры имели возможность в открытую сражаться с боссами - этому также способствовало увеличенное здоровье персонажей. Обе игры в основном проходят за пределами городов, что в большинстве случаев устраняет необходимость в социальной скрытности. Кроме этого, сам сюжет игры располагал к открытым действиям - к примеру, не было нужны скрывать свои убийства. Байек, в принципе, был таким себе "полицейским", а Кассандра или же Алексиос - наемники, которые работают на обе стороны одновременно. В Valhalla же все иначе, ведь главный герой Эйвор - викинг, поэтому в Англии ему не рады. Таким образом, скрытность возвращается! За пределами городов Эйвор может путешествовать как угодно, но как только он попадает в более цивилизованные уголки мира, ему приходится скрываться. Если стоять слишком близко к другим, это может вызвать любопытные взгляды, а охранники с подозрением относятся к Вам, как только увидят. Впервые за долгие годы новая игра Assassin's Creed побуждает Вас подняться на крыши, нырнуть в толпу или вызвать волнение толпы, чтобы отвлечь от чего-то. Поэтому Вам придется либо научиться скрываться - либо встревать в драку каждый раз, когда Вы оказываетесь в городе.

Многие игроки, безусловно, будут рады возвращению подобной механики. По сути, в каждом новом месте Вы - нежелательный гость. Никто не будет продавать Вам оружие или сотрудничать с Вами просто так. Отовсюду ходят патрули охраны, которые будут следить за каждым вашим движением. Это напоминает игру Assassin's Creed III: Liberation, в которой была отлично представлена механика скрытности. Главная героиня Авелин де Гранпре (полуафриканка, полуфранцуженка, которая родилась в Новом Орлеане 18-го века) была вынуждена менять свой облик, чтобы выглядеть либо как леди, либо как рабыня или убийца, и, таким образом, изменить восприятие ее другими. Valhalla, наконец, возвращает эту механику, пусть и не так полно, как это было в Liberation.

Однако, не все так идеально. Эйвор движется так же, как Байек и Кассандра / Алексиос, но ему не хватает изящества других главных героев, таких как Авелин, Коннор и Арно. Несмотря на то, что моменты скрытности будут держать Вас в постоянном напряжении, немного неуклюжие движения героя портят общее впечатление от механики.

Исходя из этого, Valhalla, по сути, зажата между двумя разными мирами. Боевые сцены действительно впечатляют и вынуждают Вас, так или иначе, принимать в них участие - однако, убивать цели с помощью спрятанного клинка и лука настолько легко, что Вам редко приходится полагаться на бой за пределами сценария. И да, в отличие от Assassin's Creed Origins и Assassin's Creed Odyssey, новая игра возвращает традицию франшизы, когда Вы играете роль аутсайдера, которому приходится полагаться на скрытность, а не на бой, для выполнения определенных задач. Но элементы управления, приспособленные для боя, не позволяют Вам выполнять осторожные, просчитанные убийства, которые делают стелс-сегменты в играх такими увлекательными.

Не смотря на это, стелс-механика действительно вернулась в Valhalla после того, как она по большей части отсутствовала в последних двух частях. Элементы ролевой игры, которые Origins и Odyssey представили во франшизе, также продолжают развиваться в Assassin's Creed Valhalla. Безусловно, шесть часов игры могут быть недостаточными, поэтому, возможно, в полной версии игры механики скрытности и боя будут более гармоничны.

Напомним, что Assassin's Creed Valhalla выйдет уже 10 ноября для Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows и Google Stadia. 12 ноября игра также выйдет для новой платформы - PlayStation 5.

Автор: tentacl
Опубликовано: 16 октября, 2020
Тэг
Google Stadia
Odyssey
PlayStation
PlayStation 4
PlayStation 5
RPG (Role-playing game)
Windows
Xbox
Xbox One
Xbox Series X/S
Бой
Взгляд
Викинг
Возможность
Волнение
Восприятие
Впечатление
Героиня
Герой
Гость
Здоровье
Игра
Лука
Механик
Механика
Необходимость
Облик
Оружие
Отличие
Процесс
Рабыня
Ситуация
Скрытность
Сюжет
Участие
Часть

Комментарии

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии