Не так давно, компания EA подала на регистрацию патент, в котором говорится о том, что Electronic Arts разработала специальную систему, которая поможет адаптировать сложность игрового процесса, специально под навыки игрока, основываясь на уровне его игровой активности. Как ясно из заявки, система создана для того, чтобы пользователи проводили как можно больше времени в играх.
Заявка на патент была подана осенью прошлого года, однако официально опубликована была, только этой весной. Как сказано в заявке, система будет подстраиваться под Ваши навыки, а также желаемую продолжительность игры. Кроме этого, система автоматически разделяет игроков на определенные кластеры и подстраивается конкретно под них, чтобы, фактически, "удерживать" геймеров в игре максимально продолжительное время.
В заявке также сказано, что, из-за неправильно установленного уровня сложности, игроки проводят меньше времени в играх. Исходя из этого, EA хотят, чтобы их продукты увлекали Вас еще дольше. Интересно, что это уже не первый случай разработки адаптивного уровня сложности - подобное можно встретить, к примеру, в Left 4 Dead, где адаптация "под Вас" прямо прописана в самой игре, или в Resident Evil 4, где адаптированная сложность скрыта от игрока.
Напомним, что недавно Warner Bros. также запатентовали собственную разработку, под названием Nemesis, представленную впервые в игре Middle-earth: Shadow of Mordor.
Комментарии