Фильмы, созданные на основе видеоигр, традиционно считаются заведомо провальными - стоит вспомнить хотя бы "Варкрафт / Warcraft" (2016), который оказался одним из самых громких провалов в киноиндустрии. Однако, в последнее время ситуация стала меняться и последние несколько фильмов, такие как "Соник в кино / Sonic the Hedgehog" (2020) и "Детектив Пикачу / Detective Pikachu" (2019), доказывают, что видеоигры можно превращать в фильмы - главное уметь сохранять баланс. Издание The Ringer решило подробнее изучить этот вопрос и обратилось к нескольким экспертам, пытаясь разобраться, как и почему качество фильмов начало расти - вместе с интересом к самим видеоиграм.
Интересно, что фильм "Соник в кино" сразу несколько экспертов назвали "поворотным" для киноиндустрии. Начинаясь как заведомый провал, фильм смог вырваться вперед и стать одной из самых прибыльных адаптаций видеоигр. Об этом рассказал один из руководителей проекта, Дмитрий Джонсон (Dmitri Johnson). "Мы все думали, что этот проект - шутка" - признался он. Однако, после успешного выхода фильма, отношение к нему изменилось, а продюсеры все чаще "задавали вопрос: и что дальше?". Коллега Джонсона, Майк Голдберг (Mike Goldberg) заявил, что подобные фильмы "не проклятие" и все зависит от проделанной работы создателей.
Кроме "Соник в кино" эксперты упоминали и адаптацию "Ведьмака / The Witcher" (2019) от Netflix, которая стала невероятно успешной сразу же после выхода. Что касается причин подобного успеха, все оказались едины во мнении - главное сохранять сотрудничество и командный дух между разработчиками оригинальной игры и студией, которая создает фильм. "Новое поколение руководителей кинопроизводства знает и играет в игры - это большое отличие от того, что было ранее" - заявил юрист Саймон Пулман (Simon Pulman). Он рассказал, что за последние несколько лет не было ни единого случая, когда разработчики игры не принимали активного участия в создании фильма - и это очень хороший показатель.
Разумеется, это не гарантирует успех будущих картин - даже продуктивная совместная работа разработчиков и продюсеров не защитит фильмы от кинокритиков. Однако, более серьезное отношение к производству кинокартин по играм - уже большой шаг вперед. Напомним, что уже сейчас продолжается работа над созданием фильма по игре "The Last of Us", где один из разработчиков выступит сценаристом.
Комментарии